約 2,931,265 件
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/106.html
主に21時~3時迄してます。全DLCあり。18歳以上のSkypet可能な方、協力してクリアしませんか?初心者大歓迎! - SkypeID:eroripple 2015-02-03 01 51 16 トロフィー獲得の協力お願いします - ID mutturi-ni_iii 2015-02-28 10 27 55 余り自信ありませんが連絡頂ければ協力します。PS3版全DLCありSkype可能 - kimatiru9 2015-03-27 08 32 40 PS3チャレンジ全クリ目標VCありskypeなし毎日6時くらいから10時まで(10歳以上) - robottotaiga 2015-05-24 12 43 04 PS3、VC・skype可能、PoCのハードコアを野良と一緒にするのでチャレンジ失敗しても気にしない方一緒にしませんか?連絡待ってます -ID lococloco 2015-10-20 21 04 29 PS3、VC有り、目的は歯集めとクリア(チャレンジも達成します)平日AM6 00以降可能、連絡待ってます - SWAT-556-Love 2015-10-25 15 40 48 PS4 VC・Skypeどちらでも トロフィー獲得のためにどなたかお手伝いいただけないでしょうか? - hidelife 2016-06-17 00 17 46 PS3 PS4どちらでも。Extinctionオンリーです。マップはAwakening以外ならソロでクリアできます。VCどちらもあり。年齢20歳以上で、不定期でやります。よろしく - fo-44 2017-04-19 17 51 00
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適当レビュー - PS3のゲーム(2009年) 2009年発売のゲームではなく,自分が2009年から遊び始めたPS3のゲームの感想を紹介しています. タイトルの後の(未クリア)は,心が折れて挫折してしまった物と単にまだ途中の物の両方を指しているので,(クリア済)になって感想が書き換わる可能性もあります. バイオニックコマンドー (クリア済) 主人公が左手にフック付きのワイヤを装備し,それを駆使して3Dマップを跳び回る新感覚のアクション.最初は振り子のような感覚で遠くに跳ぶ操作が難しかったが,慣れてきさえすれば,通常のジャンプじゃ上れるわけないビルに上ったり,上方の物に掴まって遠くに跳んだり、敵をフックで捕まえて投げ飛ばしたりと,グラフィックの良さも相まって超爽快なアクションが楽しめる.巨大な機械との戦い(ボス戦)も熱い. 仲間にスナイパーライフルを渡されて,「こいつで敵のスナイパーを気付かないうちに撃ってしまえ.」と言われるんだけど,そう言うのを無視して直接殴りに行って倒したりと,フリーダムな行動が許されるのも面白い.ただ,マップ上の移動に関してはあまりフリーダムに動き過ぎると意外と進めないところも多く,そう言ったところは「放射能汚染」扱いでいきなりゲームオーバになってしまったりするので,その辺の領域がもっと分かり易くなってる良かった.あと中盤のボスがとても良かっただけに,終盤のボスと話の流れは自分的にはちょっと微妙. 難易度は割と高いと言う人が多いみたいだけど,「ノーマル」ならそれほどアクションが得意じゃない自分でもクリア出来るレベル.爽快だし気軽に遊べるゲームだと思うので,3Dアクションゲーム好きにはお勧め. 塊魂トリビュート (クリア済) ボールを転がして落ちている物を巻き込んで大きくしていく、ややパズル要素も含んだアクションゲーム。ルールを見た感じだと何が面白いのか良く分からなかったけど、やってみると熱中する要素は多い。普通の室内や道路のそこら中に物が散らかってて、小さい物を巻き込んだり、大きい物は巻き込めなかったりして、でも徐々にボールが大きくなっていくと大きい物も巻き込めるようになって、しまいには完全な障害物かと思ってた自動車や家まで巻き込めた時は爽快。 基本は小さい物から始まって大きい物を巻き込んで「○メートル以上の大きさにすればクリア」って言うゲームなんだけど、ステージによっては巻き込んではいけない物があるルールもあって、そういう物を器用に避けなきゃいけないのは個人的に面倒だった。システム的に細かい操作自体が難しいし、あまりルールを複雑化していくと独特のゲーム性自体を無くしかねないので、続編を出すときはルールそのままでステージとか落ちてる物が変わるだけで面白いかもしれない。それほど基本システムは良い。 ガンダム戦記 (未クリア) テイルズオブヴェスペリア (未クリア) アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 (クリア済) ファイナルファンタジーXIII (クリア済) 関連 PS3のゲーム(2010年)?
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編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 Sham(なぜか不適切なのでBO2ではSha) 4名 http //shamsham.jimdo.com/ クラン員募集中~モットーは嫌がることはしない!といういたって健全なクランです必要なものはBO2、Skypeです!あまり堅いことが好きじゃないため、最初からハイテンションな人や、フレンドなどと来てくれると助かります!銃やパークなどの制限が少しきついためそれを了承した上で入ってください(クラン活動中以外は何しててもいいですww)年齢制限は特になしです、強い弱いも関係なし!お気軽にどうぞ!PSID ryouta1999222 スマホの方はPC版にして頂けると幸いです 2013/5/17 Psyr 9名 私たちは学生をメインにDOMやリーグ戦をはじめS D、TDMと基本的にオールジャンルで活動しています。入隊条件としては、Skype、が使える方あとマナーが守れる人ならだれでも歓迎!(高校生ならなおさら歓迎!)強弱や年も関係なく 楽しむ7割 マジ3割で笑顔の絶えない。そんなクランにしていきたいと思います。興味のある方は、PS3IDp-p-chanまでメールお待ちしてます。またメールを送る際にサイト見ました。など一言書いていただくとわかりやすいのでお願いします。またメンバー情報は、HPに掲載してます。!女性隊員も大募集中! 2013.3.19 PoC 約20人 http //poc-cod.jimdo.com/ このクランは基本DOMで活動しています。なので、入隊条件は楽しく出来て積極的に旗に絡める人です。あと、俺は勝ちてぇんだ!っていう熱い人も募集中です。VCはなくても構いませんがあったほうが嬉しいです。クラン戦も人が集まり次第やっていきたいと思います。興味のある方はPSID PoC_B-Robertsにメッセージお願いします。詳しくは左のホームページに! 2013/5/7 SN0W 7人(仮) http //sn0w920.blog.fc2.com/ 最初は学生だけで構成されていたクランです。まともなプレーをしないことで有名?なクランで、厨武器使い、ナイファー、芋など多様です。入隊条件は、そうだな…VCあれば嬉しいかな!^ ^とにかく楽しくやりましょう。キルレ?SPM?そんなものは知りません。誰でも大歓迎!!主にTDMやGWをやっていますがゲームモードも色々手を出しています。活動時間は主に平日19時頃から。休日は大概出兵しています。興味のある方は隊長(?)のフロムのPSNID(From-0s)またはTwitterID(@fromZEROS)へメッセージかリプライ!!!最後に…SN0Wのオーはアルファベットじゃなく数字のゼロ。よろしくお願いしますm(_ _)m 追記 HP開設したの左のリンクもよろしくです。隊員は見てほしいナ 2013/5/7 EPR 4人 http //epa-cod.jimdo.com/ 主にDOM、S Dで活動しています。ガチクランではなく楽しむことをモットーに活動しております。Skype必須。詳しくはHPまで。http //epa-cod.jimdo.com/ 2013/5/6 Xaos 14名 http //xaosclanhomepage.jimdo.com/ グラウンドウォークラン[Xaos]クラン員募集中入隊条件K/D1.5以上ドミspm400以上VCあり交流戦やクラン戦大募集中です 2013/5/9 SNIl 5人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 分隊制クラン「銀ナノインク」です。人間性と常識さえあれば成績関係なく新入隊員を募集しています。キルレ1.6,SPM450程度の隊員も数人いるので、下手だけどいろいろ教えてほしいという初心者の方も大歓迎です。しかし醍醐味は公開マッチを行った後にカスタムマッチで盛り上がったりskypeで雑談して楽しむのことです(笑) 特にアニメ・ゲーム好き大募集です!詳しくは左の画像をクリックしてHPをご覧になってください。 2013/5/9 ZAFT 5名 http //t720.webnode.jp このクランはワイワイと楽しむクランですキルレシオや強さ関係ありません なので初心者でも安心して入隊できますVCはなくてもよいです詳しくは左のHPへ! 2013/5/9 BLOD 8名 http //clan-blood.jimdo.com/ まだ設立ばっかのクランです。楽しくワイワイできるのを目標にやっていきたいと思います。スカイプは必須です。詳しくはHPを見ていただけると嬉しいです。新規メンバーさん募集中です! 2013/5/11 AXEL 8名 http //clanaxelhp.jimdo.com/ もっと先へ……≪加速≫したくはないか、少年。成長系クラン『AXEL』です。クラン名の意味は≪加速≫=成長、進化など様々な意味を込めています。 このクランの目標は『もっと先へ成長する』ことで今の実力に満足しない、もっとレベルの高い試合がしたい…そういった者達が集い協力しあい、時に競い、切磋琢磨し『未知なる世界へ加速(成長)』していくことが目標です。詳しくはHPを見てください。 2013/5/11 Next 9名 http //codbo2-next.jimdo.com/ このクランはDOMINATIONをプレイします。なので、DOMが好きな方、また、VCやスカイプがある方を募集します。また、勝利を目指せないかたはご遠慮ください。SPM、K/D比は気にしません。向上心のある方お願いします!!クラン戦も募集しています 2013/5/12 MIE 6名 http //clanmie.jimdo.com/ ――――――――《集え!BO2勢!!》――――――――Cyacで勝利を目指していくクラン【MIE】です!S D交流戦随時募集中です!!詳しくは【MIE】の公式HPへ!(`・ω・´)!―――――――――【メンバー募集中】――――――――― 2013/9/24 HINO 6名 http //horiday.jimdo.com クラメン募集してます。基本的なマナーさえ守ってくれればVC有り無し関係なく入ってね!詳しいことはリンク先まで 2013/5/13 Inor 17人 http //takuminandtakumintat.jimdo.com/ このクランは仲良く楽しくをモットーに活動しているクランですおしゃべり好きな方や楽しい方大歓迎です。主にDOMをやってますガチでやればかなり強いですDOM以外はテキトーです(笑)気になった方は一度HPまでお越しください楽しい仲間があなたを待っていますクラン戦も随時募集していますCyac、DOMです 2013/05/15 YABA 11名 http //www.http //.net.net.ne.jp クランYABAです。サーチクランです。現在クラン戦2連勝中です。クラン戦、もしくわ、入隊希望のお方はps3IDのKIRI-KING-YASUにメールください。 2013/2/22 リンク名 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 小見出し 中見出し 大見出し
https://w.atwiki.jp/savedata/pages/32.html
か ゲームタイトル 制作者 内容 ガンダム無双(1)(2) 名無しさん オフィシャルオリジナル全キャラクリア済 き ゲームタイトル 制作者 内容 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト 名無しさん - く ゲームタイトル メーカー ジャンル グランツーリスモ5プロローグ ソニー・コンピュータエンタテインメント レーシング け ゲームタイトル 制作者 内容 こ ゲームタイトル 制作者 内容
https://w.atwiki.jp/jchat/pages/8.html
J-チャットの歩き方 おしゃべりをしよう 何を話したらいいの?リアル世界の会話と同じく、基本的に何でもOKです。しかし、話す内容によっては、その場にいる人がどんな人なのか注意して話しましょう。(アダルトな話題とか) どこで話したらいいの?共通エリアで人が集まるエリアがあります。まずは、そこでおしゃべりするのが良いでしょう。通り道が交差しているエリアが人が集まりやすいようで、下記のエリアによく人が集まるようです。 ラバーズポイント右隣のパークストリート イベントセンター左隣のパークストリート シーズンエリアに通じる木が生えているエリアの右隣のパールヒルズ プライベートな話をする時は?ESPを使って話すか、パーティルーム内で話すようにしましょう。共通エリアでは、不特定多数の人がゴーストで見る可能性があるので、不要なトラブルが発生するかも知れません。 苦手な話題が出た場合には?我慢できる場合には、しばらくおとなしくしておき、うまく会話が途切れた時に自分から別の話題を振りましょう。どうしてもダメな場合は、はっきり、苦手な話題なのでやめてくれるよう頼みましょう。(例:「その手の話題は苦手なんでごめんなさい」) 我慢も頼むことも出来ないのであれば、頃合いを計って、他の場所に移動するようにしましょう。 話題がなくて静まり返った時には?自分から何か話題を出すのがベストですが、無理にそうする必要はありません。J-チャットの住人は、静まり返った状況にも慣れっこのようです。 ちょっとおしゃべりから離れるには?トイレなのでちょっとおしゃべりから抜ける時には、「離席します」と一言断って離れましょう。キャラクタが立っている時には、後ろを向かせるとよりベストです。再びおしゃべりに参加するときには、「ただいま」と挨拶しましょう。長時間離れるときには、ゴーストになって他の人がおしゃべりできるようにしましょう。 うまくおしゃべりに加わるには?ゴースト状態でおしゃべりの流れをしばらく見て、話題が途切れた時にデゴーストするのが良いと思われます。デゴーストしておしゃべりに加わる時には、「こんにちは」「こんばんは」と挨拶しましょう。 うまくおしゃべりから抜けるには?一言別れの挨拶をしておしゃべりから抜けましょう。・コミュニケータを終了して休む場合には、「お休みします」・話題がなくて他の場所に移動したい場合には、「移動しますね」・ESPで呼び出された場合には、「呼ばれたので移動します」などが定番の挨拶です。 ある人からよく話し掛けられるのは嬉しいけど、ちょっとうざい時がある。この時うまく断るには? --記事募集-- イベントに参加しよう イベントとは?J-チャット内で行われる催し物全般を指す言葉です。ゲーム大会やオークション、おしゃべり会、頒布会などが催されます。 公式イベントとは?J-チャット運営者が主催するイベントです。定期的に催され、クジイベントなど誰でも参加できるイベントが行われています。また、賞品として新アイテムが提供されるます。 ユーザイベントとは?一般ユーザが主催するイベントです。開催は不定期で、告知イベントと突発イベント2種類に分かれます。告知イベントは、主催者が予めイベントを行う日時と場所を告知して開催します。ゲーム大会やオークションなどが催されることが多いようです。突発イベントは、その場に人が集まっている時に急遽行うイベントです。単発のゲームを行うことが多いのですが、オークションを開催することもあります。 bold(){イベントの情報を得るには?}J-チャットの公式HPにゲーム・イベント情報が掲載されます。こまめに情報をチェックし、最新情報を得ましょう。 おしゃれをしよう おしゃれをするには? ボディを変える ヘッドを変える 色を変える アクセサリーを付ける コンテナを使おう コンテナとは?アイテムを格納することが出来るアイテム(箱や袋)です。種類により格納できる個数に違いがあり、1~10個格納することが出来ます。また、格納したアイテムが表示されるコンテナもあります。 コンテナの使い方基本的な使い方は、次のとおりです。コンテナを地上に置く。 コンテナをクリックして、「開ける」を選択する。 コンテナからアイテムを出す場合は、手にアイテムを持ってない状態でコンテナをクリック、「取り出す...」のサブメニューから取り出したいアイテムを選択する。 コンテナにアイテムを入れたい場合は、入れたいアイテムを手に持ち、コンテナをクリック、「しまう」を選択する。 コンテナをクリックし、「閉じる」を選択する。 コンテナを取る。 ポケットの使い方自分キャラクタにもアイテムを格納することができます(ポケット)。また、ポケットにコンテナを入れると、そのコンテナから直接アイテムを出し入れすることが出来ます。使い方は次のとおりです。 ポケットにアイテムを格納する場合格納したいアイテムを手に持ち、自分キャラクタをクリック、「しまう」のサブメニューの「ポケット」を選択します。 ポケットの中のコンテナにアイテムを格納する場合格納したいアイテムを手に持ち、自分キャラクタをクリック、「しまう」のサブメニューに表示された格納したいコンテナを選択します。 ポケットからアイテムを取り出す場合手に何も持っていない状態で、自分キャラクタをクリック、「ポケットから取り出す...」のサブメニューから取り出したいアイテムを選択します。 ポケットの中のコンテナからアイテムを取り出す場合手に何も持っていない状態で、自分キャラクタをクリック、「ポケットから取り出す...」のサブメニューの「一覧表示」を選択します。アイテムの一覧ダイアログが表示されますので、その中から取り出したいアイテムを選択します。 コンテナのスタックコンテナもアイテムですので、コンテナの中にコンテナを入れる(スタック)ことが出来ます。これにより大量のアイテムを持ち歩くことが出来ます。コンテナをスタックすることが出来るのは6段階までです。これ以上スタックするとコミュニケータが異常終了する場合があります。 コンテナの不具合地上に置いたコンテナを開いたまま取る場合、自動的に閉じて取りますが、昔発売されたコンテナによっては、取った瞬間にキャラクタが固まってしまう場合があります。 コンテナの種類代表的なコンテナの種類は下記の通りです。 種類 格納個数 備考 ポケット 6+1 キャラクタ自身のポケット アイテム6個と別にトークン専用の格納場所がある ギフトボックス(小) 1 ギフトボックス(大) 3 袋 5 ダンボール箱 10 チェスト 10 ツリー 10 コンテナを開けると全ての格納したアイテムが表示される ポストを使おう ポストの使い方 トークンメール パーティールームを借りよう パーティールームとは? トークンを貯めよう トークンとは?トークンとは、Jチャットの世界で流通しているお金です。自動販売機でトークンを使うことで他のアイテムを手に入れることが出来ます。単位は、TK または T です。 普通の貯め方トークンは、Jチャットに1時間接続するとATMに60TK振り込まれます。より多くのトークンを入手するには、長時間接続すれば良いということになります。しかし、Jチャットへの接続は、コミュニケータで何も入力をしないと1時間で自動切断されしまいます。そこで、残業ツールと呼ばれる自動入力ツールを使うことで自動切断を回避します。24時間、一週間連続で接続すると 60×24×7 = 10080TK 貯まる計算になります。 アイテムを売る
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/291.html
CoD クラン+番号リスト *クラン一覧PS3 page42 編集ルール※必ず読んでください。 •登録は上から順番に編集してください。 •レイアウトが崩れないように編集してください。(プレビューでの確認を推奨。) •バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 •登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 •前ページの登録数が20になったらこちらに登録してください。 •一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 番号 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 1 G 3名 http //www2.hp-ez.com/hp/gclanhp/page1 楽しむことを目的としたクランです。動画を撮ってニコニコ動画やYOUTUBEにうPするぜ。気軽に入ってください 2013/12/25 2 HGGM 4名 http //hggmkuran.jimdo.com/ skype必須です。普通にTDMなどをしゃべりながらプレイします。まあHPにHGGMのいろんなことが乗ってますのでそちらをご覧ください 2014/02/08
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 接続構成とパケットキャプチャ方法 使用しているサーバ 使用しているポート番号 右上の通信状態のアンテナ表示について 対戦相手のアンテナ表示について 対戦中の遅延(人型マーク) 対戦中の通信速度 無線LANについて ランクマのシャッフル検索の大まかな流れ(1Pのとき) プレマの大まかな流れ(ジョイン) 興味があったので対戦の仕組みについて調べてみました。 この項目は、PS3が送受信するパケットをキャプチャして解析したものであり、推測が多々あります。 また細かなケースについては対応できてません。 筆者の環境がルータ1台で「NATタイプ2、UPnPあり」となっており、これを前提で記述してます。 PS3のNATタイプやUPnPについてはこちら。 接続構成とパケットキャプチャ方法 PS3-[LANケーブル1]-PC-[LANケーブル2]-Router---インターネット 上の接続構成で、PCのLANポート2つをブリッジ接続にして、 LANケーブル1が挿さっているPCのLANポートをパケットキャプチャソフトで取る。 使用しているサーバ サーバ名 機能 加入者 起動時にDLCチェック、メールやフレンドの通知 統計資源 資源(ランキングやマッチングなど)に関するサーバ情報の通知、通信速度計測 エージェント 自分や相手の情報(ID、グローバルIPなど)の通信、どのセッションサーバに登録したか、キープアライブ セッション 対戦セッションに関する管理・制御、対戦中のキープアライブ セッション検索 セッションサーバ(15台)から対戦セッション検索し該当セッションサーバの通知 ランキング表示 対戦相手の戦績表示、通信メッセージ登録 ランキング登録 自分の戦績などをランキングに登録 ストレージ 自分の戦績など保存 サーバは他にもトロフィーやプロフィールなどあるが省略。 海外ゲームだとメーカー独自でサーバを用意しているところもあるが、日本ゲームは基本共有しているようだ。 使用しているポート番号 TCP/UDP ポート番号 サービス名 用途 TCP 80 http 統計資源サーバ、ランキング表示サーバとの通信 TCP 443 https エージェントサーバ、ランキング登録サーバ、ストレージサーバとの暗号通信 TCP 3478 stun エージェントサーバとの通信 TCP 3479 twrpc セッション検索サーバとの通信 TCP 3480 plethora セッションサーバとの通信 TCP 5223 hpvirtgrp 加入者サーバとの通信 TCP 8080 http-alt PS3のネットワーク設定でプロキシを指定したときのhttpの代わり UDP 3478 stun サインイン時のSTUNサーバとの通信 UDP 3479 twrpc サインイン時のSTUNサーバとの通信 UDP 3658 ps-ams 対戦相手の検索(ping用途)や対戦相手との通信 ルータがある環境では外部からの接続は普通できない(NATを使っていればなおさら)。 基本的に最初の通信はどれもPS3(ルータ内部)発信なので、それ以降のサーバからの各通信はルータを通過できる。 ただ対戦者同士のやりとりはP2P通信を使用していて、他者発信の通信も受ける必要があるため、 よく言われる3658/udpのポート開放が必要となる。 PS3およびルータがUPnPありならば、PS3起動時にルータに3658/udpのポート開放が登録され、 PS3シャットダウン時に3658/udpのポートマッピング情報が削除される。 ルータにブラウザでアクセスして、UPnP情報とか状態のページで確認できる。 ルータがあるのにUPnPなしの人は、3658/udpのポート開放をルータに手動で行う必要がある。 3658/udpポートが空いてない場合(PS3のNATタイプ3)、3658/udpではなくPS3がランダムなポート番号を使って通信する。 ただし確実なP2P通信するのが難しいため、制限される場合があるといわれてる。 これらについてはSTUN、UDPホールパンチングなどのNATトラバーサルでどうにか対処しようとしているようだ。 右上の通信状態のアンテナ表示について 次の場合のいずれかのタイミングで、サーバとのテストデータを送受信して上りと下りの速度が計測される。 一度計測したら更新されることはない。再計測したいならゲームを終了してまた起動するだけ。 サインイン中にEXVSを起動時 サインインせずにEXVS起動後、サインインしてからプレマかランクマ選択時 サインインせずにEXVS起動後、プレマかランクマ選択したときのサインイン時 上り速度 PS3から統計資源サーバへ128kBのテストデータを送信 下り速度 統計資源サーバからPS3に2MBのテストデータを受信 これは、通信速度計測サイトのように転送速度(bps)を計測している。 上り速度と下り速度をそれぞれ判定して、悪い方のアンテナ色(青~赤)を表示しているはず。 この通信速度は、統計資源サーバが都内にあるから(ユーザによって違うかも)距離に影響するし、 日本のトラフィックピークは19時から23時で土日は日中も多い(総務省資料)から時間帯も影響する。 さらにPSNのサーバは別ゲームも使用していて、サーバの負荷やトラフィックに左右される。 結局、一度きりの計測なので右上の通信状態は目安にしかならない。 ただ、もしかするとプレマやランクマをやるとき、この通信状態をサーバに登録して 相手探しの一番最初の手がかりに使ってるかもしれない。 対戦相手のアンテナ表示について 対戦相手のアンテナ表示は、自分と相手との通信状態を段階別にアンテナ色(青~赤)で表している。 自分と相手とは常にps-ams(3658/udp)を利用したP2P通信をしていて、 自分と相手との応答速度(往復時間、RTT)をps-amsパケットで計測し、アンテナ色を表示している。 サーバとの転送速度計測とは違い、pingと同じような遅延計測をしている。 アンテナ表示の更新間隔はわからないが数秒以内ごとに行っていると思われる。 自分が見てる相手のアンテナ色は、基本的には相手側が自分を見たときのアンテナ表示と同じ。 対戦時は、自分自身のアンテナではなく対戦する相手3人~7人のアンテナを見て判断すること。 自分自身のアンテナ表示は統計資源サーバとの計測結果なので、相手との通信には関係ない。 例えば自分Aが高速回線で、相手BCDのアンテナの色がB青、C青、D黄のとき AとB、AとCは青でできるが、AとDが黄なので4人対戦の遅延は黄色になる。 この場合、Dの通信回線が遅い可能性が大。BやCからDを見ても黄色だろう。 レアケースだが、Dは遅いがBとCとDが距離的に近くでAが3人から距離が遠いなどの場合、 BとCは全員青に見え、AはDが黄色、DはAが黄色に見えることも考えられる。 対戦中の遅延(人型マーク) ネットゲームの実装についてここを参考にすれば、EXVSは完全同期型/キー入力同期方式のようなものであると推測できる。 対戦開始時や対戦中、画面中心下に表示される人型マーク(青~赤)が同期のための遅延フレーム数を表しているだろう。 ゲームは60fpsなので1フレーム=16.6ミリ秒で描画。 対戦中のps-amsパケットを見ると、自分から他3人それぞれに16.6ミリ秒ごとに、 つまり相手一人に対し1秒間に60回パケットを送信している。 理論上では、自分と他3人それぞれとの応答速度が16.6ミリ秒より小さければCPU戦のように遅延はない。 青色の人型マークのときはほぼ遅延のない環境で対戦しているようだ。 ちなみに対戦前は約50ミリ秒ごとにパケット送信していた。 青色の人型マークでも、対戦途中で止まったり重くなるのは次の要因だろう。 どこかの通信回線が重くなった パケット損失が起き、損失パケットを補う情報パケット待ち 誰かの回線が安定した回線速度ではないため、対戦遅延(人型マーク)計測時と対戦中では速度が違う 対戦遅延計測は、ランクマなら4人が決定してからチームや味方相手の4人対戦表示されるまで、 プレマなら4人が機体選択終わってからチーム・味方・相手の対戦表示までだろう。 対戦中の通信速度 対戦中のパケットで上り下りの転送速度(bps)を計測してみた。 上りの速度:自分から他3人へのパケットの合計サイズ(bit)を経過時間(秒)で割る 下りの速度:他3人から自分へのパケットの合計サイズ(bit)を経過時間(秒)で割る 実は自分から他3人、他3人から自分へ送信するパケットサイズは変わらないし、 経過時間もほぼかわらないので上下の通信速度は同じ。青遅延の3回対戦で計測してみた。 188kbps、190kbps、212kbps データ転送量としてはたいしたことないのがわかる。 対戦相手のアンテナ表示や対戦中の遅延で述べたように、 呼び名はいろいろあるが応答速度(RTT、往復時間)が対戦の指標になることを表してる。 無線LANについて 無線LANはCSMA/CAという制御方式を使っていて、電波が衝突してパケットが破壊されないようにしている。 そのため、送信する前に毎回待ち時間(μ秒単位)がある。 送信したいときに電波が使われてると電波が空くまで待ち、さらに待ち時間+ランダム時間待ってから送信する。 無線は、送信と受信が同時にできない(半二重)、パケットロスや再送が起きやすいなど リアルタイムで継続的にデータのやりとりをするには微妙な遅延が生じやすい。 一方有線LANは、送信と受信が同時にできる(全二重通信)LANケーブルが使われていて 衝突が起こらず安定した通信ができるので、対戦には有線が推奨される。 ランクマのシャッフル検索の大まかな流れ(1Pのとき) エージェントサーバに自分の情報登録 エージェントサーバから相手リスト(PSNID、アバターURL、ルータのグローバルIP、PS3のプライベートIP、通信対戦ポート番号など)取得 リストの全グローバルIPに対し、ポート番号が3658ならps-ams(3658/udp)送信、0ならping送信 エージェントサーバからセッションサーバ情報教わる セッションサーバに自分の情報登録 セッションサーバから対戦相手の情報通知×3回 ランキング表示サーバに通信メッセージ登録 対戦(自分と他3人とのP2P通信) ストレージサーバと暗号通信 ランキング登録サーバと暗号通信 セッションサーバのセッション解放 相手のプライベートIPは同じ住居内の対戦のときのために必要なようだ。 2P~4Pでは対戦開始後エージェントサーバとの切断を行うなど1Pと2P~4Pで動作が少し違う。 セッションが見つからなかったときやセッションサーバに自分の情報登録して 相手からのps-amsが送信されるのを待機して対戦相手を決めるなど様々な動作があるようだ。 プレマの大まかな流れ(ジョイン) エージェントサーバに自分の情報登録 検索すると、エージェントサーバからホストリスト(情報はランクマと同じ)取得 ホストのグローバルIPアドレスに対し、ポート番号が3658ならps-ams(3658/udp)送信、0ならping送信 部屋に入ると、ランキング表示サーバに通信メッセージ登録、セッションサーバに自分の情報登録 セッションサーバから入室中の相手の情報(PSNIDやIPなど)が通知される 対戦(自分と他3人とのP2P通信、部屋にいる他の人ともアンテナ表示のためP2P通信をしている) 部屋からでるとセッション解放 実は、プレマの時は対戦中や部屋で待っている間も部屋にいる全員とP2P通信している。 ただし対戦中のデータは他3人としか通信しない。 ルームクリエイトの場合は多少動作が違う。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/316.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 接続構成とパケットキャプチャ方法 使用しているサーバ 使用しているポート番号 右上の通信状態のアンテナ表示について 対戦相手のアンテナ表示について 対戦中の遅延(人型マーク) 対戦中の通信速度 無線LANについて ランクマのシャッフル検索の大まかな流れ(1Pのとき) プレマの大まかな流れ(ジョイン) 興味があったので対戦の仕組みについて調べてみました。 この項目は、PS3が送受信するパケットをキャプチャして解析したものであり、推測が多々あります。 また細かなケースについては対応できてません。 筆者の環境がルータ1台で「NATタイプ2、UPnPあり」となっており、これを前提で記述してます。 PS3のNATタイプやUPnPについてはこちら。 接続構成とパケットキャプチャ方法 PS3-[LANケーブル1]-PC-[LANケーブル2]-Router---インターネット 上の接続構成で、PCのLANポート2つをブリッジ接続にして、 LANケーブル1が挿さっているPCのLANポートをパケットキャプチャソフトで取る。 使用しているサーバ サーバ名 機能 加入者 起動時にDLCチェック、メールやフレンドの通知 統計資源 資源(ランキングやマッチングなど)に関するサーバ情報の通知、通信速度計測 エージェント 自分や相手の情報(ID、グローバルIPなど)の通信、どのセッションサーバに登録したか、キープアライブ セッション 対戦セッションに関する管理・制御、対戦中のキープアライブ セッション検索 セッションサーバ(15台)から対戦セッション検索し該当セッションサーバの通知 ランキング表示 対戦相手の戦績表示、通信メッセージ登録 ランキング登録 自分の戦績などをランキングに登録 ストレージ 自分の戦績など保存 サーバは他にもトロフィーやプロフィールなどあるが省略。 海外ゲームだとメーカー独自でサーバを用意しているところもあるが、日本ゲームは基本共有しているようだ。 使用しているポート番号 TCP/UDP ポート番号 サービス名 用途 TCP 80 http 統計資源サーバ、ランキング表示サーバとの通信 TCP 443 https エージェントサーバ、ランキング登録サーバ、ストレージサーバとの暗号通信 TCP 3478 stun エージェントサーバとの通信 TCP 3479 twrpc セッション検索サーバとの通信 TCP 3480 plethora セッションサーバとの通信 TCP 5223 hpvirtgrp 加入者サーバとの通信 TCP 8080 http-alt PS3のネットワーク設定でプロキシを指定したときのhttpの代わり UDP 3478 stun サインイン時のSTUNサーバとの通信 UDP 3479 twrpc サインイン時のSTUNサーバとの通信 UDP 3658 ps-ams 対戦相手の検索(ping用途)や対戦相手との通信 ルータがある環境では外部からの接続は普通できない(NATを使っていればなおさら)。 基本的に最初の通信はどれもPS3(ルータ内部)発信なので、それ以降のサーバからの各通信はルータを通過できる。 ただ対戦者同士のやりとりはP2P通信を使用していて、他者発信の通信も受ける必要があるため、 よく言われる3658/udpのポート開放が必要となる。 PS3およびルータがUPnPありならば、PS3起動時にルータに3658/udpのポート開放が登録され、 PS3シャットダウン時に3658/udpのポートマッピング情報が削除される。 ルータにブラウザでアクセスして、UPnP情報とか状態のページで確認できる。 ルータがあるのにUPnPなしの人は、3658/udpのポート開放をルータに手動で行う必要がある。 3658/udpポートが空いてない場合(PS3のNATタイプ3)、3658/udpではなくPS3がランダムなポート番号を使って通信する。 ただし確実なP2P通信するのが難しいため、制限される場合があるといわれてる。 これらについてはSTUN、UDPホールパンチングなどのNATトラバーサルでどうにか対処しようとしているようだ。 右上の通信状態のアンテナ表示について 次の場合のいずれかのタイミングで、サーバとのテストデータを送受信して上りと下りの速度が計測される。 一度計測したら更新されることはない。再計測したいならゲームを終了してまた起動するだけ。 サインイン中にEXVSを起動時 サインインせずにEXVS起動後、サインインしてからプレマかランクマ選択時 サインインせずにEXVS起動後、プレマかランクマ選択したときのサインイン時 上り速度 PS3から統計資源サーバへ128kBのテストデータを送信 下り速度 統計資源サーバからPS3に2MBのテストデータを受信 これは、通信速度計測サイトのように転送速度(bps)を計測している。 上り速度と下り速度をそれぞれ判定して、悪い方のアンテナ色(青~赤)を表示しているはず。 この通信速度は、統計資源サーバが都内にあるから(ユーザによって違うかも)距離に影響するし、 日本のトラフィックピークは19時から23時で土日は日中も多い(総務省資料)から時間帯も影響する。 さらにPSNのサーバは別ゲームも使用していて、サーバの負荷やトラフィックに左右される。 結局、一度きりの計測なので右上の通信状態は目安にしかならない。 ただ、もしかするとプレマやランクマをやるとき、この通信状態をサーバに登録して 相手探しの一番最初の手がかりに使ってるかもしれない。 対戦相手のアンテナ表示について 対戦相手のアンテナ表示は、自分と相手との通信状態を段階別にアンテナ色(青~赤)で表している。 自分と相手とは常にps-ams(3658/udp)を利用したP2P通信をしていて、 自分と相手との応答速度(往復時間、RTT)をps-amsパケットで計測し、アンテナ色を表示している。 サーバとの転送速度計測とは違い、pingと同じような遅延計測をしている。 アンテナ表示の更新間隔はわからないが数秒以内ごとに行っていると思われる。 自分が見てる相手のアンテナ色は、基本的には相手側が自分を見たときのアンテナ表示と同じ。 対戦時は、自分自身のアンテナではなく対戦する相手3人~7人のアンテナを見て判断すること。 自分自身のアンテナ表示は統計資源サーバとの計測結果なので、相手との通信には関係ない。 例えば自分Aが高速回線で、相手BCDのアンテナの色がB青、C青、D黄のとき AとB、AとCは青でできるが、AとDが黄なので4人対戦の遅延は黄色になる。 この場合、Dの通信回線が遅い可能性が大。BやCからDを見ても黄色だろう。 レアケースだが、Dは遅いがBとCとDが距離的に近くでAが3人から距離が遠いなどの場合、 BとCは全員青に見え、AはDが黄色、DはAが黄色に見えることも考えられる。 対戦中の遅延(人型マーク) ネットゲームの実装についてここを参考にすれば、EXVSは完全同期型/キー入力同期方式のようなものであると推測できる。 対戦開始時や対戦中、画面中心下に表示される人型マーク(青~赤)が同期のための遅延フレーム数を表しているだろう。 ゲームは60fpsなので1フレーム=16.6ミリ秒で描画。 対戦中のps-amsパケットを見ると、自分から他3人それぞれに16.6ミリ秒ごとに、 つまり相手一人に対し1秒間に60回パケットを送信している。 理論上では、自分と他3人それぞれとの応答速度が16.6ミリ秒より小さければCPU戦のように遅延はない。 青色の人型マークのときはほぼ遅延のない環境で対戦しているようだ。 ちなみに対戦前は約50ミリ秒ごとにパケット送信していた。 青色の人型マークでも、対戦途中で止まったり重くなるのは次の要因だろう。 どこかの通信回線が重くなった パケット損失が起き、損失パケットを補う情報パケット待ち 誰かの回線が安定した回線速度ではないため、対戦遅延(人型マーク)計測時と対戦中では速度が違う 対戦遅延計測は、ランクマなら4人が決定してからチームや味方相手の4人対戦表示されるまで、 プレマなら4人が機体選択終わってからチーム・味方・相手の対戦表示までだろう。 対戦中の通信速度 対戦中のパケットで上り下りの転送速度(bps)を計測してみた。 上りの速度:自分から他3人へのパケットの合計サイズ(bit)を経過時間(秒)で割る 下りの速度:他3人から自分へのパケットの合計サイズ(bit)を経過時間(秒)で割る 実は自分から他3人、他3人から自分へ送信するパケットサイズは変わらないし、 経過時間もほぼかわらないので上下の通信速度は同じ。青遅延の3回対戦で計測してみた。 188kbps、190kbps、212kbps データ転送量としてはたいしたことないのがわかる。 対戦相手のアンテナ表示や対戦中の遅延で述べたように、 呼び名はいろいろあるが応答速度(RTT、往復時間)が対戦の指標になることを表してる。 無線LANについて 無線LANはCSMA/CAという制御方式を使っていて、電波が衝突してパケットが破壊されないようにしている。 そのため、送信する前に毎回待ち時間(μ秒単位)がある。 送信したいときに電波が使われてると電波が空くまで待ち、さらに待ち時間+ランダム時間待ってから送信する。 無線は、送信と受信が同時にできない(半二重)、パケットロスや再送が起きやすいなど リアルタイムで継続的にデータのやりとりをするには微妙な遅延が生じやすい。 一方有線LANは、送信と受信が同時にできる(全二重通信)LANケーブルが使われていて 衝突が起こらず安定した通信ができるので、対戦には有線が推奨される。 ランクマのシャッフル検索の大まかな流れ(1Pのとき) エージェントサーバに自分の情報登録 エージェントサーバから相手リスト(PSNID、アバターURL、ルータのグローバルIP、PS3のプライベートIP、通信対戦ポート番号など)取得 リストの全グローバルIPに対し、ポート番号が3658ならps-ams(3658/udp)送信、0ならping送信 エージェントサーバからセッションサーバ情報教わる セッションサーバに自分の情報登録 セッションサーバから対戦相手の情報通知×3回 ランキング表示サーバに通信メッセージ登録 対戦(自分と他3人とのP2P通信) ストレージサーバと暗号通信 ランキング登録サーバと暗号通信 セッションサーバのセッション解放 相手のプライベートIPは同じ住居内の対戦のときのために必要なようだ。 2P~4Pでは対戦開始後エージェントサーバとの切断を行うなど1Pと2P~4Pで動作が少し違う。 セッションが見つからなかったときやセッションサーバに自分の情報登録して 相手からのps-amsが送信されるのを待機して対戦相手を決めるなど様々な動作があるようだ。 プレマの大まかな流れ(ジョイン) エージェントサーバに自分の情報登録 検索すると、エージェントサーバからホストリスト(情報はランクマと同じ)取得 ホストのグローバルIPアドレスに対し、ポート番号が3658ならps-ams(3658/udp)送信、0ならping送信 部屋に入ると、ランキング表示サーバに通信メッセージ登録、セッションサーバに自分の情報登録 セッションサーバから入室中の相手の情報(PSNIDやIPなど)が通知される 対戦(自分と他3人とのP2P通信、部屋にいる他の人ともアンテナ表示のためP2P通信をしている) 部屋からでるとセッション解放 実は、プレマの時は対戦中や部屋で待っている間も部屋にいる全員とP2P通信している。 ただし対戦中のデータは他3人としか通信しない。 ルームクリエイトの場合は多少動作が違う。
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/26.html
BackupManagerの機能 PS3ゲームソフトのバックアップ(内蔵HDD/外部HDD) ロード…BDドライブにゲームディスクを入れ、表示されるアイコンを押した際に何のゲームが起動するかを選ぶ機能(バックアップorドライブに挿入したゲーム) 削除…内蔵HDD/外部HDDの中のバックアップゲームを削除する 上記の機能は、※現時点で全PS3モデルで動作可能。 しかし、※FW3.41以外のFWでは不具合が起きる可能性がある。 Open Managerの方が優秀なので、最近ではBackupManagerは使われていません。 BackupManagerでのPS3ゲーム動作確認リストはこちら(あ行~た行)とこちら(な行~わ行)を参照 入手方法 Backup Manger(DL) FW3.41(DL) Backup Manager(hermes対応版)(DL) →下記「完全ディスクレス起動方法」をBackup Managerで使用したい人用 使用方法 初回起動時には、画面に何も表示されていない。 BDドライブにゲームディスクを入れると認識され画面に表示される。 ○ボタンでBackup,×ボタンでLoad,△ボタンでDelete Backup(○ボタン) 外部HDDを接続している場合は、最初に外部HDDにバックアップをとるかどうか聞かれる。 拒否した場合、次に内蔵HDDにバックアップをとるかどうか聞かれる。 Load(×ボタン) これを選択すると、XMBに戻るので、正規PS3ゲームを挿入し、表示されたゲームアイコンを選択して起動。 BDドライブに正規PS3ゲームが挿入されていない場合、メッセージが表示されるので、挿入すること。 Delete(△ボタン) バックアップデータを削除する(少々時間がかかるので注意) 完全ディスクレス起動方法 Backup Manager(Hermes対応版) Herms_PSGroove の二つを用いて使う。 外部HDDのルートに、PS3_GAMEフォルダを作り /PS3GAME |------- USRDIR ---- EBOOT.BIN |------- ICON0.PNG |------- PARAM.SFO このようにファイルを配置する。 要は、BackupManagerを用いバックアップをとり、復号化されたゲームのファイル群をPS3_GAMEの中に入れる。 このとき、ゲームはなんでも良い。(コピーの時間などを考えると、容量が少ないゲームが良い) ※きちんと配置されている場合、XMB上の/app_home/PS3_GAME が先ほど配置したゲームに変わっているはず。 Backup Manager(Hermes対応版)をインストールし、通常のBackupManagerと同じように使用する。 本来ならば、正規ディスクを挿入しないと、ロードした際にメッセージが表示され、XMBに戻らないが、今回のBackup Manager(Hermes対応版)とHerms_PSGrooveを用いると正規ディスクを挿入していなくてもXMBに戻れる。 そして、XMBに表示されている/app_home/PS3_GAMEを選択すると、ロードしたゲームが表示されているので、あとはそれを実行する。 (OpenBM2.1等であればあまり難しことは考えず、上記のUSBをぶっさすだけで何も考えなくて良い) ディレクトリ構造 外付けHDDから起動する場合 「GAMEZ」フォルダを作る(既に作っていれば必要なし) 任意のフォルダ名(ここではKatamari)をつけたゲームデータをGAMEZフォルダに入れる GAMEZ─Katamari┬PS3_GAME ├PS3_UPDATE └PS3_DISC.SFB 内蔵HDDから起動する場合 dev_hdd0─game─LAUN12345─GAMEZ─Katamari┬PS3_GAME ├PS3_UPDATE └PS3_DISC.SFB 注意事項 Backup Managerを起動するたびに使用規約の表示が表示される。 バックアップしたPS3ソフトを起動するには正規PS3ゲームを予めBDドライブに入れておくこと。 現時点では、外部HDDはFAT32で使う都合上、1ファイル4GB以上のファイルは扱えないという問題がある。 つまり、1ファイル4GB以上のゲームは基本的には起動不可。 FW3.42以上では、インストール不可。 FW3.41のときにインストールしてあっても、FW3.42以上では起動できないので注意。 オンライン状態のまま、Backup Managerを起動するとフレンド一覧にBackup Managerと表示される。 表示されるタイトル名等はゲームID変更手順で変えることも可能だがPS3SDKが必要である。詳しくはこちら 本体BAN、垢BANを喰らいたくなかったらオンライン状態でのjailbreak及びBackup Managerの起動は避けること。 game eboot.bin is not valid, can't launch と出て起動できない場合 HDD内のフォルダ構成が狂っている可能性がある。 HDDのフォーマット、もしくは、バックアップが面倒なら新品HDDと入れ替えるなどするとよい。 では、なぜフォルダ構成が狂っているかだが、変なUSBドングルを使うと、BMが「ゲーム BM」でなく「ゲーム 名称未定 BM」という具合に 名称未定というフォルダの下にインスコされてしまうことがある。そのため、上記のエラーメッセージが出てしまう(EBOOT.BINを見つけられない) ※報告によれば、HDDをフォーマットしたら解消したとのこと。 変なUSBドングルというのは、 報告者の場合、無理やりブートローダを書き込んだり、PSGrooveへのパッチを自前でやった際にどこか失敗してしまったらしく、正常ではないUSBドングルを作ってしまった可能性があるとのこと。 このとき、BM起動 ゲームロード XMBへ戻る ディスクのアイコン選択すると、全てのゲームがブラックアウトしていた。 アップデートパッチ当て方 アップデートしたいソフトをBMで起動する→アップデートダウンロード→アップデート失敗しました。と表示されたら電源切る→ FTPで /dev_hdd0/tmp/np_pkg フォルダにある(ゲームIDなんたらかんたら).pkgをPCにコピー PSN Demo Installerを使ってSelect.PKG→コピーしたゲームID.pkgを選択、Create.pdb→フォルダ選択(フォルダ名は被らないように8桁の数字) 作ったフォルダの中にゲームID.pkgを入れてFTPでdev_hdd0/vsh/taskに放り込んでPS3再起動 普通にPS3を起動(JB起動だと不可)してXMBにフォルダ名のアイコンがあるので選択後インストールで完了 ※パッチを当てると起動できなくなるソフトもあるので注意、アップデートだけならFWあげる必要はありません
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/124.html
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